Nueva asignatura: Creatividad y Emprendimiento en Primaria

En Novaschool Añoreta, colegio privado bilingüe en Málaga, disfrutamos de una nueva asignatura: Creatividad y Emprendimiento en Primaria

Creatividad y emprendimiento en Primaria es una nueva asignatura de este curso 2021/2022 que se ha incluido inicialmente en 1º de Primaria. Ha sido creada por el teacher Pablo Romero e impulsada desde el colegio con el objetivo de ampliar las habilidades y conocimientos de nuestros pequeños, además de acercarse más al mundo actual.

A través de esta nueva asignatura queremos introducir la educación STEAM (Science, Technology, Engieering and Mathematics) dentro del horario escolar de nuestros alumnos de Primaria e iniciarles en el desarrollo de habilidades tan importantes como es el pensamiento computacional.

¿Por qué es tan novedosa esta asignatura?

  • Porque está incluida en el curriculum del colegio, es decir se desarrolla dentro del horario escolar. No es una extraescolar.
  • Cada alumno cuenta con una tablet para desarrollar las diferentes actividades.
  • Se ha creado un nuevo espacio, el aula Creative Factory. Un espacio libre y relajado que propicia la creatividad y la imaginación.
  • Es una asignatura en la que se trabaja de forma transversal Robótica, Programación y Educación financiera.

Creatividad_emprendimiento_Primaria

Esta asignatura está estructurada en tres bloques Robótica, Programación y Educación financiera, y entre alguna de sus características destaca la forma de aprender y trabajar. En Creatividad y Emprendimiento llevamos a cabo la metodología ABP (Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas), donde a los alumnos se les plantea un problema o una solución que debe resolverse. Para llegar a la solución del problema deberán trabajar de forma cooperativa para que juntos alcancen el objetivo final. Este modelo promueve la independencia de los estudiantes y permite que los niños desarrollen un pensamiento lógico, la imaginación y la lingüística.

Robótica educativa

En 1º de Primaria hemos comenzado introduciéndonos en el mundo de la robótica con pequeños robots Bee Bot. Este robot educativo está diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia… Más adelante nos adentramos en el mundo de la programación por bloques con Scratch JR.

Programación desde 1º de Primaria

En este bloque, los alumnos aprenderán a programar. En 1º de Primaria comenzamos trabajando con Scratch JR, un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños de entre 5 y 7 años. Es un lenguaje de introducción a la programación que permite a los alumnos crear sus propias historias y juegos interactivos. Los niños desarrollan su pensamiento creativo y aprenden a razonar de forma sistemática.

Una vez afianzadas estas dos propuestas, Bee Bot y Scratch JR, continuaremos trabajando con los robot Spike Essential, donde mezclaremos la programación y la robótica unida al mundo Lego. A esto le sumaremos proyectos iniciándolos en educación financiera.

Educación financiera

A través de juegos, actividades y contenidos específicamente diseñados para niños, en este bloque de la asignatura vamos a reflexionar sobre las principales funciones de la economía familiar y aprenderemos a planificar nuestras finanzas.

Creatividad y Emprendimiento ha comenzado a impartirse este curso en 1º de Primaria, la imparte la teacher Mar Huelga y continuará avanzando hasta 4º de Primaria. Esta asignatura tiene continuidad en 5º y 6º de Primaria con las de Emprendedores y Dronótica3D, impartidas y creadas por el teacher Pablo Romero.

 

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